アニメ・ゲーム・声優などを中心とした日記の置き場
[PR]
2024.11.23 Saturday
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
誕生日を祝おう!
2009.09.26 Saturday
NINI的庆生企划已经登录到pixiv的企划目录上去了:【企画】皆でにーにの誕生日を祝おう!
10月1日都快到了,P网上NINI的庆生图却少得可怜,这么说来貌似连庆生企划都没有,于是就连忙建了一个,图还是用的之前在复习的时候转换心情用的NINI涂鸦一枚,どんだけいい加減なやつなんだ!截止日期暂定为15日,在那之前不论如何也要挤出一张贺图来才是,否则的话就是NINI控失格!!……[emoji:v-12]
然后是关于考试的事。昨天好歹把願書寄了出去,用的是DHL,说是下周周二到,也就是29号,开始报名的第二天,どうか遅れないように!!这件事结束了之后大概我也可以暂时抛开杂念好好地玩一阵,然后进行最后阶段的冲刺。
十一的计划是去重庆的同学会,还有去成都看滚滚XDDD。朋友对我说,你真的应该出去走走,汗,我的压力已经大到连周围的人也看不下去的程度了吗囧。说起来,最近我找MSN上找某死党聊天时,对方忽然说,“最近你每天都会打出类似唉声叹气的感叹词或者表情”。抱头,我也不想这样的啊。
滚滚真是治愈人的好东西,前几天看了一部中日合拍的纪录片,名叫“滚滚成长记”(雾很大),看到里面的大滚滚小滚滚抱在一起滚来滚去的样子,我觉得那一刻我的内心被深深地治愈了,于是我更坚定了十一一定要去成都见滚滚一面的决心!(いまさら?
当然这次我还要好好谢谢我的朋友们,没有他们,我的願書就无法寄出,成都之行也无法成行。所以一定要给她们带点手信讨好一记。
最后是关于游戏【被封锁的涩谷428】
这是去年的游戏,虽然早就看过介绍,但是因为没注意看发售日,再加上没有关注电视游戏有一段时间,所以去年年底发售直到现在才被我注意到。不注意不知道,一注意下一跳,这竟然还是个满分游戏,fami通的满分可不是那么好给的,更何况这其实是个电子小说。于是便去试着拖了一下,4.5G,拖了大概有一个多月,不是我网速不好,是我总是把它忘掉,想起来才去拖一下,今天总算拖好刻碟。
画面完全是3次元もの,有些是影像,有些是照片,不过4.5G这个量,可想而知这个影像和图片量有多大。给人的感觉基本上和在看电视剧没多大差别,動くように見える静止絵というのはこういうものなんだろうな?虽然我才玩了个开头,但是我觉得这个游戏的主旨大概就是在数不清的BE中摸索GE这样一个过程吧。主人公不止一个人,而且彼此的剧情不是分隔开的,而是相互交错关联。而这个游戏的最大特点就是主人公们在游戏中的选择会影响到其他主人公的命运,比如说,主人公A走到了BE,但是他没有选择的权利,唯一能让主人公A摆脱BE的方法,就是跳到主人公B的剧情去,在关键的分支处选择适当的选项。也就是说,要不停地在各个主人公的剧情之间跳转,才有可能把剧情进行下去,最后到达GE。看起来貌似挺复杂的设定,但是玩起来会觉得很有趣味,而且不用担心S/L的问题,因为这游戏仿佛根本就是为S/L而生的游戏(啥)
顺便说,主人公他……还蛮帅的(捂脸
10月1日都快到了,P网上NINI的庆生图却少得可怜,这么说来貌似连庆生企划都没有,于是就连忙建了一个,图还是用的之前在复习的时候转换心情用的NINI涂鸦一枚,どんだけいい加減なやつなんだ!截止日期暂定为15日,在那之前不论如何也要挤出一张贺图来才是,否则的话就是NINI控失格!!……[emoji:v-12]
然后是关于考试的事。昨天好歹把願書寄了出去,用的是DHL,说是下周周二到,也就是29号,开始报名的第二天,どうか遅れないように!!这件事结束了之后大概我也可以暂时抛开杂念好好地玩一阵,然后进行最后阶段的冲刺。
十一的计划是去重庆的同学会,还有去成都看滚滚XDDD。朋友对我说,你真的应该出去走走,汗,我的压力已经大到连周围的人也看不下去的程度了吗囧。说起来,最近我找MSN上找某死党聊天时,对方忽然说,“最近你每天都会打出类似唉声叹气的感叹词或者表情”。抱头,我也不想这样的啊。
滚滚真是治愈人的好东西,前几天看了一部中日合拍的纪录片,名叫“滚滚成长记”(雾很大),看到里面的大滚滚小滚滚抱在一起滚来滚去的样子,我觉得那一刻我的内心被深深地治愈了,于是我更坚定了十一一定要去成都见滚滚一面的决心!(いまさら?
当然这次我还要好好谢谢我的朋友们,没有他们,我的願書就无法寄出,成都之行也无法成行。所以一定要给她们带点手信讨好一记。
最后是关于游戏【被封锁的涩谷428】
这是去年的游戏,虽然早就看过介绍,但是因为没注意看发售日,再加上没有关注电视游戏有一段时间,所以去年年底发售直到现在才被我注意到。不注意不知道,一注意下一跳,这竟然还是个满分游戏,fami通的满分可不是那么好给的,更何况这其实是个电子小说。于是便去试着拖了一下,4.5G,拖了大概有一个多月,不是我网速不好,是我总是把它忘掉,想起来才去拖一下,今天总算拖好刻碟。
画面完全是3次元もの,有些是影像,有些是照片,不过4.5G这个量,可想而知这个影像和图片量有多大。给人的感觉基本上和在看电视剧没多大差别,動くように見える静止絵というのはこういうものなんだろうな?虽然我才玩了个开头,但是我觉得这个游戏的主旨大概就是在数不清的BE中摸索GE这样一个过程吧。主人公不止一个人,而且彼此的剧情不是分隔开的,而是相互交错关联。而这个游戏的最大特点就是主人公们在游戏中的选择会影响到其他主人公的命运,比如说,主人公A走到了BE,但是他没有选择的权利,唯一能让主人公A摆脱BE的方法,就是跳到主人公B的剧情去,在关键的分支处选择适当的选项。也就是说,要不停地在各个主人公的剧情之间跳转,才有可能把剧情进行下去,最后到达GE。看起来貌似挺复杂的设定,但是玩起来会觉得很有趣味,而且不用担心S/L的问题,因为这游戏仿佛根本就是为S/L而生的游戏(啥)
顺便说,主人公他……还蛮帅的(捂脸
PR
COMMENT
プロフィール
HN:
まるこ
HP:
性別:
非公開
趣味:
声優、ゲーム、ニコ動、二次創作
自己紹介:
雙子兄弟親子控·少年控(←不是正太)·最萌略帶鼻音的透明質地少年聲。重口下限物愛好者冷門控甘黨。
同人活動目前以マギ(辛賈)為主
WEIBO ID: sakurahxq
豆瓣HP
同人志漢化
夜光花小說漢化
關於日誌密碼:
ID是本站域名那串url裡的第一個詞
密碼是shinjia
同人活動目前以マギ(辛賈)為主
WEIBO ID: sakurahxq
豆瓣HP
同人志漢化
夜光花小說漢化
關於日誌密碼:
ID是本站域名那串url裡的第一個詞
密碼是shinjia
リンク
ブログ内検索
アクセス解析
カウンター