アニメ・ゲーム・声優などを中心とした日記の置き場
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2024.11.24 Sunday
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糟糕、神作预感!
2009.10.18 Sunday
距离12月10日还有不到两个月,TOG的情报也释出越来越多,看了两个PV鸡冻得不知道该说什么好了,战斗画面每个人都好帅好闪,tales系列一贯的华丽战斗场面看得人眼花缭乱。游戏的场景,总觉得自从TOV之后就开始变得越来越宏大有气势,虽然Wii的画面看起来还是没有360和三公主那样精美,不过做到这份上我已经很满意了,谁叫之前有一个让人幻灭的仙乐外传呢= =
另外,发现BOA其实挺适合唱tales的OP,まもりたい~White Wish~应该会成为继夢であるように和カルマ之后的又一tales的OP神曲
接下来让我好好狗血一记。
浪川桑你真的不要太萌挖!不知道为什么最近看到的好几个有爱的角色碰巧正好都是浪川cv,从番长开始,到意呆和罗马诺,再到路玛特,然后到风早,再到现在的理查德王子,一个一个都正中我萌点(内牛满面)
让我吐槽一下这人设吧,这高得异常的马靴是怎么回事,这看起来简直就是“绝对领域”不是吗?!
对于王子大人,我有预感这个游戏里面最萌的大概就是他了。不如说其实我从现在开始就已经在萌了,因为他的确是个光靠个人设和几个PV里的动作就可以把人击倒的角色啊。再加上和男主的基情卖点也很加分,从这次公布的情报和PV上看来,首先青梅竹马型一向就是我的菜,再者有基情但看似又不是很喧宾夺主,这种适可而止的感觉很得我心。
于是非常期待发售,12月10日,虽然只有一个多月,但还是觉得好远!
另外,发现BOA其实挺适合唱tales的OP,まもりたい~White Wish~应该会成为继夢であるように和カルマ之后的又一tales的OP神曲
接下来让我好好狗血一记。
浪川桑你真的不要太萌挖!不知道为什么最近看到的好几个有爱的角色碰巧正好都是浪川cv,从番长开始,到意呆和罗马诺,再到路玛特,然后到风早,再到现在的理查德王子,一个一个都正中我萌点(内牛满面)
让我吐槽一下这人设吧,这高得异常的马靴是怎么回事,这看起来简直就是“绝对领域”不是吗?!
对于王子大人,我有预感这个游戏里面最萌的大概就是他了。不如说其实我从现在开始就已经在萌了,因为他的确是个光靠个人设和几个PV里的动作就可以把人击倒的角色啊。再加上和男主的基情卖点也很加分,从这次公布的情报和PV上看来,首先青梅竹马型一向就是我的菜,再者有基情但看似又不是很喧宾夺主,这种适可而止的感觉很得我心。
于是非常期待发售,12月10日,虽然只有一个多月,但还是觉得好远!
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换个地方继续放置PLAY
2009.10.16 Friday
今天逛到阿猫的bo偶然间发现那个已经被我放置很久的同盟节操去死,没想到这个已经被无情抛弃的,图片网站地址都浮云了的孩子他竟然还有人在继续圈养,身为孩子他妈我实在是感动+惭愧一记。于是决定把同盟们都从旧ftp上搬过来。然后在搬DGS的同盟时,我惊讶的发现留言本的数据竟然有1G那么大,查看了一下发现那些数据竟然全都是垃圾留言(掩面)……孩子我对不起你!!(土下座)
不过虽然搬了ftp,可是基本上可以不用指望孩子他妈会良心发现地去照顾他们,不过是换个地方继续放置PLAY而已,内容基本上没啥改变。已经链接了同盟的同学,如果你们愿意地话就请麻烦一下更改同盟logo和网站的地址,如果觉得这太麻烦了的话也没关系,就让那孩子继续当他的红叉烧包去吧,反正都已经叉烧包这么久了……(自暴自弃)
节操去死:
http://fukujune.xxxxxxxx.jp/jcqs/
DGS活动再开祈愿队:
http://fukujune.xxxxxxxx.jp/dgs/
不过虽然搬了ftp,可是基本上可以不用指望孩子他妈会良心发现地去照顾他们,不过是换个地方继续放置PLAY而已,内容基本上没啥改变。已经链接了同盟的同学,如果你们愿意地话就请麻烦一下更改同盟logo和网站的地址,如果觉得这太麻烦了的话也没关系,就让那孩子继续当他的红叉烧包去吧,反正都已经叉烧包这么久了……(自暴自弃)
节操去死:
http://fukujune.xxxxxxxx.jp/jcqs/
DGS活动再开祈愿队:
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3公主离我越来越遥远
2009.10.12 Monday
发现这里逐渐变成我发泄三次元中压力的场所了,这可不是一个好现象哦亲爱的orz
还是别提三次元了吧,三次元他简直已经不是杯具而是餐具了,越提越胸闷。
跟我玩得很好的一个高中童鞋她是FF系列的死忠(喂你转得太硬了吧?!),之前她说明年年初会入手三公主,到时欢迎我到她家去蹭三公主来玩,听得我那叫一个鸡冻。今天看了FF13更新的人设和trailer,发现某正太的配音居然是KAJI!好了,本来有小野在我就够纠结的了,现在又来一个KAJI,这简直是让人想靠游戏视频来填补心灵空虚都不行了(这该死的声优控)。该说心花怒放好还是酸葡萄心理,反正很难形容这种患得患失。总之屁颠屁颠地跑去跟童鞋汇报,结果对方一盆冷水浇过来,明年年初她买不了了,得6月份才能买……偶谢特!那时候估计我人都已经在泥轰了啊,蹭三公主的美梦就这样破灭了吗……内牛满面一记。
我还是乖乖地抱着我的WII好了,毕竟WII他还有吐槽点满满的战无3和BASARA3,还有期待已久的TOG。
下面是从mima那里传来的baton,同人相关100问(長い!
还是别提三次元了吧,三次元他简直已经不是杯具而是餐具了,越提越胸闷。
跟我玩得很好的一个高中童鞋她是FF系列的死忠(喂你转得太硬了吧?!),之前她说明年年初会入手三公主,到时欢迎我到她家去蹭三公主来玩,听得我那叫一个鸡冻。今天看了FF13更新的人设和trailer,发现某正太的配音居然是KAJI!好了,本来有小野在我就够纠结的了,现在又来一个KAJI,这简直是让人想靠游戏视频来填补心灵空虚都不行了(这该死的声优控)。该说心花怒放好还是酸葡萄心理,反正很难形容这种患得患失。总之屁颠屁颠地跑去跟童鞋汇报,结果对方一盆冷水浇过来,明年年初她买不了了,得6月份才能买……偶谢特!那时候估计我人都已经在泥轰了啊,蹭三公主的美梦就这样破灭了吗……内牛满面一记。
我还是乖乖地抱着我的WII好了,毕竟WII他还有吐槽点满满的战无3和BASARA3,还有期待已久的TOG。
下面是从mima那里传来的baton,同人相关100问(長い!
誕生日を祝おう!
2009.09.26 Saturday
NINI的庆生企划已经登录到pixiv的企划目录上去了:【企画】皆でにーにの誕生日を祝おう!
10月1日都快到了,P网上NINI的庆生图却少得可怜,这么说来貌似连庆生企划都没有,于是就连忙建了一个,图还是用的之前在复习的时候转换心情用的NINI涂鸦一枚,どんだけいい加減なやつなんだ!截止日期暂定为15日,在那之前不论如何也要挤出一张贺图来才是,否则的话就是NINI控失格!!……[emoji:v-12]
然后是关于考试的事。昨天好歹把願書寄了出去,用的是DHL,说是下周周二到,也就是29号,开始报名的第二天,どうか遅れないように!!这件事结束了之后大概我也可以暂时抛开杂念好好地玩一阵,然后进行最后阶段的冲刺。
十一的计划是去重庆的同学会,还有去成都看滚滚XDDD。朋友对我说,你真的应该出去走走,汗,我的压力已经大到连周围的人也看不下去的程度了吗囧。说起来,最近我找MSN上找某死党聊天时,对方忽然说,“最近你每天都会打出类似唉声叹气的感叹词或者表情”。抱头,我也不想这样的啊。
滚滚真是治愈人的好东西,前几天看了一部中日合拍的纪录片,名叫“滚滚成长记”(雾很大),看到里面的大滚滚小滚滚抱在一起滚来滚去的样子,我觉得那一刻我的内心被深深地治愈了,于是我更坚定了十一一定要去成都见滚滚一面的决心!(いまさら?
当然这次我还要好好谢谢我的朋友们,没有他们,我的願書就无法寄出,成都之行也无法成行。所以一定要给她们带点手信讨好一记。
最后是关于游戏【被封锁的涩谷428】
这是去年的游戏,虽然早就看过介绍,但是因为没注意看发售日,再加上没有关注电视游戏有一段时间,所以去年年底发售直到现在才被我注意到。不注意不知道,一注意下一跳,这竟然还是个满分游戏,fami通的满分可不是那么好给的,更何况这其实是个电子小说。于是便去试着拖了一下,4.5G,拖了大概有一个多月,不是我网速不好,是我总是把它忘掉,想起来才去拖一下,今天总算拖好刻碟。
画面完全是3次元もの,有些是影像,有些是照片,不过4.5G这个量,可想而知这个影像和图片量有多大。给人的感觉基本上和在看电视剧没多大差别,動くように見える静止絵というのはこういうものなんだろうな?虽然我才玩了个开头,但是我觉得这个游戏的主旨大概就是在数不清的BE中摸索GE这样一个过程吧。主人公不止一个人,而且彼此的剧情不是分隔开的,而是相互交错关联。而这个游戏的最大特点就是主人公们在游戏中的选择会影响到其他主人公的命运,比如说,主人公A走到了BE,但是他没有选择的权利,唯一能让主人公A摆脱BE的方法,就是跳到主人公B的剧情去,在关键的分支处选择适当的选项。也就是说,要不停地在各个主人公的剧情之间跳转,才有可能把剧情进行下去,最后到达GE。看起来貌似挺复杂的设定,但是玩起来会觉得很有趣味,而且不用担心S/L的问题,因为这游戏仿佛根本就是为S/L而生的游戏(啥)
顺便说,主人公他……还蛮帅的(捂脸
10月1日都快到了,P网上NINI的庆生图却少得可怜,这么说来貌似连庆生企划都没有,于是就连忙建了一个,图还是用的之前在复习的时候转换心情用的NINI涂鸦一枚,どんだけいい加減なやつなんだ!截止日期暂定为15日,在那之前不论如何也要挤出一张贺图来才是,否则的话就是NINI控失格!!……[emoji:v-12]
然后是关于考试的事。昨天好歹把願書寄了出去,用的是DHL,说是下周周二到,也就是29号,开始报名的第二天,どうか遅れないように!!这件事结束了之后大概我也可以暂时抛开杂念好好地玩一阵,然后进行最后阶段的冲刺。
十一的计划是去重庆的同学会,还有去成都看滚滚XDDD。朋友对我说,你真的应该出去走走,汗,我的压力已经大到连周围的人也看不下去的程度了吗囧。说起来,最近我找MSN上找某死党聊天时,对方忽然说,“最近你每天都会打出类似唉声叹气的感叹词或者表情”。抱头,我也不想这样的啊。
滚滚真是治愈人的好东西,前几天看了一部中日合拍的纪录片,名叫“滚滚成长记”(雾很大),看到里面的大滚滚小滚滚抱在一起滚来滚去的样子,我觉得那一刻我的内心被深深地治愈了,于是我更坚定了十一一定要去成都见滚滚一面的决心!(いまさら?
当然这次我还要好好谢谢我的朋友们,没有他们,我的願書就无法寄出,成都之行也无法成行。所以一定要给她们带点手信讨好一记。
最后是关于游戏【被封锁的涩谷428】
这是去年的游戏,虽然早就看过介绍,但是因为没注意看发售日,再加上没有关注电视游戏有一段时间,所以去年年底发售直到现在才被我注意到。不注意不知道,一注意下一跳,这竟然还是个满分游戏,fami通的满分可不是那么好给的,更何况这其实是个电子小说。于是便去试着拖了一下,4.5G,拖了大概有一个多月,不是我网速不好,是我总是把它忘掉,想起来才去拖一下,今天总算拖好刻碟。
画面完全是3次元もの,有些是影像,有些是照片,不过4.5G这个量,可想而知这个影像和图片量有多大。给人的感觉基本上和在看电视剧没多大差别,動くように見える静止絵というのはこういうものなんだろうな?虽然我才玩了个开头,但是我觉得这个游戏的主旨大概就是在数不清的BE中摸索GE这样一个过程吧。主人公不止一个人,而且彼此的剧情不是分隔开的,而是相互交错关联。而这个游戏的最大特点就是主人公们在游戏中的选择会影响到其他主人公的命运,比如说,主人公A走到了BE,但是他没有选择的权利,唯一能让主人公A摆脱BE的方法,就是跳到主人公B的剧情去,在关键的分支处选择适当的选项。也就是说,要不停地在各个主人公的剧情之间跳转,才有可能把剧情进行下去,最后到达GE。看起来貌似挺复杂的设定,但是玩起来会觉得很有趣味,而且不用担心S/L的问题,因为这游戏仿佛根本就是为S/L而生的游戏(啥)
顺便说,主人公他……还蛮帅的(捂脸
プロフィール
HN:
まるこ
HP:
性別:
非公開
趣味:
声優、ゲーム、ニコ動、二次創作
自己紹介:
雙子兄弟親子控·少年控(←不是正太)·最萌略帶鼻音的透明質地少年聲。重口下限物愛好者冷門控甘黨。
同人活動目前以マギ(辛賈)為主
WEIBO ID: sakurahxq
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